что растет и как на этом заработать
Главные тренды
1. Интерактивные фильмы
2. Развод как норма, семья как исключение
3. Технологии для армии

(тренды 4-12 доступны в полной версии tweekly)

4. Российский Crunchbase
5. Медитации для студентов
6. Агрегаторы SaaS
7. Гаражная амнистия
8. Подарки за оплату кредитов
9. Shopify для цифровых продуктов
10. Борьба с выгоранием сотрудников

Доп. тренды
1. Музеи уходят в онлайн
2. Коммерческие дипфейки

++ Годное чтиво
1. Movika—интерактивные фильмы
Российский сервис для создания интерактивного видео Movika на днях сделал exit — сервис будет интегрирован в экосистему Сбера. Сумму сделки не раскрывают, в 2019 году стартап привлек $500 тыс. инвестиций. С помощью сервиса пользователи могут создавать видео, сюжет которого зависит от выбора зрителя — Сбер планирует использовать эти технологии в своем кинотеатре Okko.

В чем тренд? Контента становится слишком много. Качество платного контента и бесплатных YouTube-роликов уже почти не отличается. Поэтому создатели пытаются открывать новые ниши и экспериментировать с форматами: 5 лет назад это были рэп-баттлы, в прошлом году — подкасты, сейчас расцветают интерактивные новеллы и фильмы. Тренд любого контента — становиться интерактивным, то есть игрой.

Ещё примеры. Caffeine — стрим-платформа с интерактивным контентом, в прошлом году привлекли $113M.

Dorian — создавай свои визуальные новеллы и зарабатывай на них. Подняли $3.2M в прошлом году. Похожий китайский проект Kuaidian привлёк $100M инвестиций от Sequoia.

Solve — интерактивные подкасты. Найди убийцу по уликам в интернете.

Как это применить?
Переупаковывать контент в интерактивный формат — например, делать курсы английского в формате визуальных новелл.
2. Развод как норма, семья как исключение
Стартап Ensemble на этой неделе поднял $3M инвестиций на приложение для разведённых с совместными детьми. Больше не нужно общаться с ненавистным бывшим супругом по поводу денег — в приложении можно отметить расходы на ребёнка, чтобы автоматически разделить их. Также можно отправить алименты на общий счет и отслеживать, на что они тратятся.

В чем тренд? Число разводов по всему миру растет. Самоизоляция стала катализатором разводов.

Что по цифрам? В 2020 году в России распалось 73 % браков. 30 лет назад распадалось 42% браков. Разводятся преимущественно бездетные пары (48 %), немного реже (34 %) семьи с одним ребёнком и 16,5 % пар с двумя детьми.

Антитренд. Вместе с числом разводов также растёт и число одиночек, вообще не планирующих брак и детей. Во всём мире число людей, проживающих в одиночестве, за 10 лет возросло на 33%. По результатам микропереписи населения 2015 года, в России 40% людей имеют статус одиноких. Опрос ВЦИОМ показал, что 79% россиян не чувствуют себя одиноко, а 54% отсутствие пары не пугает. Институт семьи с каждым годом теряет позиции.При этом, как известно, семья — это ячейка общества и потребления.

Человек-одиночка меньше потребляет и более мобильный. Напротив, когда у двоих людей появляются дети, они начинают резко больше тратить, берут кредиты и ипотеку — драйвят рост экономики. Вот почему с "одиночками" стараются бороться на уровне всех идеологий, религий и государств. В СССР был налог на холостых, около 1% от зарплаты, мой тесть рассказывал, что они называли это "налог на яйца".

В Японии запустили государственный Тиндер, я уже не говорю об основные религии, где разводы запрещены и рожать нужно "сколько бог даст".

Ещё примеры. DivorceForce — сообщество для поддержки людей после развода. Привлекли $2.9M.

Empathy — похожее приложение для вдов. На днях привлекли $13M.

Paired — приложение для семейной терапии. Привлекли $1M инвестиций.

Как это применить? Создавать финансовые приложения для алиментщиков и разведённых. Делать Тиндер для разведенных. Ведь каждый развод, это возможность для новой свадьбы.
3. Технологии для армии
Microsoft на днях заключил контракт с армией США на поставку 120 тысяч AR-шлемов на базе HoloLens. Сумма контракта впечатляет: $21.8B в течение 10 лет. Государство — капризный, но богатый заказчик.

В чем тренд? Армия, в конечном итоге — это тоже игры. Страны соревнуются, у кого самый продвинутый экзоскелет, самый интерактивный шлем и самая большая ракета. Подрядчики и рады: первоначальный рывок AR/VR в сторону В2С не удался, проекты удачно пивотнулись в сторону коммерческих и военных применений.

Что по цифрам? Армия — одна из основных статей расходов государств. США в 2019 году потратили $732B (3.4% ВВП), Россия — $65B (3.9% ВВП). При этом военные проекты, как и космические — идеальны в плане инвестиций. Туда можно закачивать бесконечное количество денег и там никто не требует мгновенной окупаемости. Новые модификации нашего бронекостюма «Ратник» разрабатывают чуть ли не 15 лет.

Ещё примеры. Многие крутые вещи изначально появились для военных целей: интернет, GPS, беспилотники. Возможно, скоро появятся джетпаки.

Военные дроны. Стартап Skydio поднял $170M в этом году.

Камеры и технологии видеонаблюдения в Китае. Сейчас в Китае уже 200 миллионов камер. Судя по нынешним трендам, Россия будет активно перенимать опыт китайских коллег.

Как это применить? У нас есть военная версия «Сколково» для стартапов — технополис "Эра". Также такими проектами активно занимается Ростех. Если вас не смущают гособоронзаказы, можно податься туда.
Годное чтиво за эту неделю

1. Свежий Wealth Report (отчет о богатстве).
— Самый большой рост доходности показали редкие сорта виски 478% за 10 лет.
— Количество денег, необходимое, чтобы войти в Top1% населения в России - $400k (двухкомнатная квартира в центре Москвы), для сравнения в US - $4,4M

2. Отчет Global Economic Outlook за март 2021. Они прогнозируют рост цен на нефть и укрепление рубля до 72 руб. за доллар.

3. На днях появилась веб-версия русскоязычной модели GPT-3 (нейросеть, которая пишет тексты) от команды Сбера. Возможно, Tweekly скоро будет писать нейросеть :-)

4. Отчет об изменении поведения потребителей от PwC — те, кто работают из дома, все больше покупают продукты в онлайне, потому что они раньше это делали по дороге с работы, а теперь эта привычка сломалась.

5. App Annie по тратам в мобильных приложениях за 1 квартал 2021. Рост на 40% по сравнению с предыдущим годом. Основной драйвер роста — игры.
        Над выпуском работали
        Алексей Черняк
        Александр Басиров